游戏交互音乐浅谈

游戏音乐区别与其他音乐的重要特点是,他是一种非线性的音乐形式。

  • 普通音乐的时间是一定的,剧情是一定的。
  • 游戏交互音乐是一种贴合游戏进程,与玩家操作产生互动,加强沉浸干的音乐形式。

表现形式

  • 横向: 就是一首完整的音乐在时间上面做区分。 实例 (巫师3 的战斗音乐) (血源 的boos战音乐)(奥日与黑暗森林的场景音乐)
  • 纵向: 就是同一首音乐中不同的乐器进行分轨,根据游戏的情节不同增加或减少乐器的音轨达到不同的效果。 实例 (孤岛危机)